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영감을 주는 이야기 7분 분

Limor Fried와 Adafruit: 전자공학을 모두의 놀이로 만들다

Clément

아이가 처음으로 회로 기판을 손에 들었을 때, 특별한 순간이 찾아옵니다. 기판을 이리저리 뒤집어보고, 작은 부품들을 눈여겨보면서, 머릿속에 질문이 떠오르는 것이 거의 눈에 보입니다. 이건 어떻게 작동하는 걸까?

바로 그 질문이 매사추세츠의 한 소녀를 움직였습니다. 손에 닿는 모든 전자 기기를 분해하던 소녀는 수십 년 뒤, 여성 엔지니어로는 최초로 WIRED 잡지 표지에 등장하고, 100명 이상의 직원을 둔 회사를 세우고, 전 세계 수백만 명이 전자공학을 배우는 방식을 바꿔놓게 됩니다.

그녀의 이름은 Limor Fried입니다. 모든 학부모 — 그리고 호기심 많은 모든 아이 — 가 알아야 할 이야기입니다.

모든 것을 분해하던 소녀

Limor Fried는 보스턴 근처에서 자랐습니다. Boston University 수학과 교수였던 아버지가 초기 컴퓨터를 집으로 가져왔습니다. 대부분의 아이들이 기술을 ‘사용하는’ 데 만족할 때, Limor는 기술을 ‘이해하고’ 싶어 했습니다. 타고난 탐구자였습니다 — 라디오를 분해하고, 안에 있는 회로 기판을 들여다보고, 때로는 더 나은 모습으로 다시 조립하려는 아이였습니다.

학교 교과 과정에 흥미를 느끼지 못한 그녀는 자신만의 길을 걸었습니다. Boston University에서 수업을 듣고, 호기심이 이끄는 곳이면 어디든 따라갔습니다. 그 호기심은 결국 Massachusetts Institute of Technology(MIT)까지 이어졌고, 그곳에서 전기공학 및 컴퓨터 과학 분야의 학사와 석사 학위를 모두 취득했습니다.

하지만 MIT에서 일어난 가장 중요한 일은 성적과는 아무 관계가 없었습니다.

기숙사에서 시작된 사업

2005년, 아직 MIT 학생이던 Limor는 기숙사 방에서 전자 키트를 판매하기 시작했습니다. 아이디어는 단순했습니다. 경험이 전혀 없는 사람도 자기만의 전자 프로젝트를 쉽게 만들 수 있도록 하자는 것이었습니다. 키트를 설계하고, 단계별 안내서를 작성하고, 직접 포장하여 배송했습니다.

회사 이름은 Adafruit Industries였습니다 — 온라인에서 쓰던 “Ladyada”라는 별명에서 따온 것으로, 이 별명은 19세기 수학자이자 세계 최초의 컴퓨터 프로그래머로 널리 알려진 Ada Lovelace에 대한 경의였습니다. 처음부터 Adafruit는 두 가지 신념 위에 세워졌습니다. 전자공학은 누구나 접근할 수 있어야 한다는 것, 그리고 가장 좋은 학습은 직접 손으로 하는 것이라는 믿음이었습니다.

기숙사에서 시작된 것은 놀라운 규모로 성장했습니다. 현재 Adafruit는 뉴욕시에 있는 50,000평방피트 이상의 공장에서 운영되며, 100명 이상을 고용하고, 자체 제품을 설계하고 제조합니다. 오픈소스 전자 키트, 부품, 센서, 도구를 생산하며, 모든 제품에 자체 학습 플랫폼의 무료 상세 안내서가 함께 제공됩니다.

장벽을 허물다

2011년, Limor Fried는 여성 엔지니어로서 최초로 WIRED 잡지 표지에 등장했습니다. 같은 해 Fast Company는 그녀를 가장 영향력 있는 기술 분야 여성 중 한 명으로 선정했습니다.

이후에도 인정은 계속되었습니다. 2009년에는 Electronic Frontier Foundation이 오픈소스 하드웨어 커뮤니티에 대한 공헌을 인정하여 Pioneer Award를 수여했습니다. 2012년에는 Entrepreneur 잡지가 ‘올해의 기업인’으로 선정했습니다. 2016년에는 White House Champion of Change로 선정되었고, 2018년에는 Forbes가 ‘미국 기술 분야 상위 50인의 여성’에 포함시켰습니다.

하지만 Limor Fried의 활동을 지켜봐온 사람들에게 정말 중요한 것은 상이 아닙니다. 그녀가 무엇을 만들었는지, 그리고 왜 만들었는지입니다.

메이커 철학: 만들면서 배우기

Adafruit는 단순히 전자 부품을 파는 가게가 아닙니다. 본질적으로 교육 기업입니다. Adafruit Learning System은 첫 LED 깜빡이기부터 기상 관측소, 웨어러블 기기, 로봇 제작에 이르기까지 수천 개의 무료 공개 안내서와 프로젝트 가이드를 제공합니다. 안내서는 명확하게 작성되어 있고, 종종 유머가 섞여 있으며, 완전한 초보자도 따라 할 수 있도록 설계되어 있습니다.

이것이 Limor Fried가 옹호하는 메이커 철학의 핵심입니다. 실제로 무언가를 만들 때 가장 잘 배웁니다. 이론을 암기해서가 아닙니다. 다른 사람이 하는 것을 지켜봐서가 아닙니다. 부품을 직접 집어 들고, 연결하고, 몇 줄의 코드를 작성하고, 물리적 세계에서 무언가가 일어나는 것을 보면서 배웁니다.

Adafruit의 대표적인 제품 중 하나인 Circuit Playground Express가 이 철학을 완벽하게 보여줍니다. 10개의 색색 LED, 미니 스피커, 동작 센서, 온도 센서, 빛 센서, 버튼이 하나의 둥근 기판에 담겨 있으며 — 바로 프로그래밍할 수 있는 상태입니다. 아이가 몇 분 안에 불을 켜거나, 음악을 재생하거나, 흔들면 반응하도록 만들 수 있습니다. 같은 기판을 초보자용 MakeCode부터 Python, Arduino까지 네 가지 방법으로 프로그래밍할 수 있어서, 아이가 실력이 늘어도 금세 한계에 부딪히는 일이 없습니다.

이것이 바로 하드웨어 기반 학습이 강력한 이유입니다. 아이가 코드를 작성하고 물리적인 불빛이 켜지면, 결과를 즉각적으로 직접 느낄 수 있습니다. 추상적인 것이 없습니다. 원인과 결과가 바로 자기 손안에 있습니다.

우리 아이에게 이 이야기가 의미하는 것

뉴욕시의 전자공학 회사가 서울에 있는 우리 아이의 교육과 무슨 관련이 있을까 생각하실 수 있습니다. 대답은 ‘모든 것’입니다 — 정말로 중요한 능력이 무엇인지 생각해 보신다면 말입니다.

Limor Fried가 20년간 알려온 메이커 정신은 사실 전자공학에 관한 것이 아닙니다. 세상을 대하는 태도에 관한 것입니다. 무언가를 만드는 아이들은 문제 해결 능력을 키웁니다 — 교과서에 나오는 종류가 아니라, 무언가가 작동하지 않을 때 왜 그런지 스스로 알아내야 하는 진짜 문제 해결 능력입니다. 끈기를 기릅니다. 하드웨어 프로젝트는 첫 번째 시도에서 성공하는 일이 거의 없기 때문입니다. 창의력을 기릅니다. 기본 요소를 이해하면 자기만의 프로젝트를 상상하기 시작하기 때문입니다. 그리고 자신감을 기릅니다. 자기가 직접 만든 것을 들고 그것이 살아 움직이는 것을 보는 순간만큼 뿌듯한 경험은 없기 때문입니다.

교육 연구는 직접 손으로 하는 프로젝트 기반 학습이 수동적인 수업보다 더 깊은 이해와 더 나은 기억력으로 이어진다는 것을 일관되게 보여줍니다. 아이들이 물리적으로 부품을 다루고 자신의 코드 결과를 현실 세계에서 확인하면, 변수, 반복문, 논리 같은 추상적 개념이 구체적이고 직관적으로 다가옵니다.

이것은 특히 어린 학습자에게 그렇습니다. 다섯 살 아이가 교과서에서 조건문 개념을 이해하지는 못할 수 있지만, “이 버튼을 누르면 불이 초록색으로 변한다”는 것은 확실히 이해합니다.

Adafruit에서 교실로

Limor Fried의 비전은 이미 전 세계 교실에 닿아 있습니다. Adafruit는 교육자를 위한 전용 자료를 제공하고 있으며, Circuit Playground 같은 제품은 모든 대륙의 학교와 코딩 동아리에서 사용되고 있습니다. 하드웨어와 안내서 모두 오픈소스이므로 교사와 학부모가 프로젝트를 자유롭게 수정하고 활용할 수 있습니다.

이런 접근하기 쉬운 실습 중심의 전자공학 교육이야말로 C.Lab Academy에서 로봇 및 LEGO 수업에 영감을 준 것입니다. 학생들이 선을 따라가는 로봇을 만들거나 장애물에 반응하는 LEGO 작품을 프로그래밍할 때, 2005년부터 Adafruit가 주도해온 그 메이커 철학을 직접 경험하고 있는 것입니다.

최대 6명의 소규모 수업에서 아이들은 매사추세츠에서 기기를 분해하던 어린 시절의 Limor처럼 직접 만져보고, 실패하고, 반복하고, 성공할 수 있는 공간을 얻습니다. 실수는 좌절이 아니라 과정이라는 것을 배웁니다. 기술은 소비하는 블랙박스가 아니라, 익히고 나면 자기 아이디어를 표현할 수 있는 도구라는 것을 발견합니다.

계속 커지는 불꽃

Limor Fried는 인두와 기숙사 한 칸에서 시작했습니다. 오늘날 Adafruit는 전 세계 수백만 명의 메이커, 학생, 교육자에게 다가가고 있습니다. 그녀의 여정은 호기심이 올바른 도구와 격려와 만나면 어디든 갈 수 있다는 것을 증명합니다.

학부모로서, 우리는 때때로 아이가 기술에 너무 많은 시간을 쓰는 것이 아닌지 걱정합니다. Limor의 이야기는 다른 시각을 제시합니다. 중요한 것은 아이가 기술을 사용하는지 여부가 아니라, 어떻게 사용하는지입니다. 화면 속 콘텐츠를 수동적으로 소비하는 것과, 직접 무언가를 만드는 것 — 센서를 연결하고, 프로그램을 작성하고, 회로를 점검하고, 마침내 자기 작품이 작동하는 것을 보는 것 — 사이에는 엄청난 차이가 있습니다.

기술을 사용하는 것과 기술을 이해하는 것의 차이입니다. 그리고 진짜 자신감은 이해에서 옵니다.

다음에 아이가 장난감을 분해하거나 무언가가 어떻게 작동하는지 물어본다면, 주의 깊게 지켜봐 주세요. 그 호기심은 Limor Fried를 어린 시절 방에서 WIRED 잡지 표지까지 이끈 바로 그 불꽃과 같습니다. 적절한 환경과 약간의 격려만 있으면, 그 불꽃이 어디로 이끌지 아무도 모릅니다.


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